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微软推Microsoft Game Stack可轻松进行游戏开发

微软游戏云端部门全球副总 裁Kareem Choudhry 表示:「Microsoft Game Stack 综合了所有微软的游戏开发工具、平台、服务,包括 Direct X、 Visual Studio、Azure、Playfab 等,已经整合进这一个强大的游戏开发生态系,提供游戏开发者最多元而完整的资源。」Microsoft Game Stack 让游戏开发者能从最初始的设计、建造、测试到发布等阶段,完全运用 Game Stack 完成。使用了Azure云端运算平台与服务,稳定快速且规模扩及全球54个地区,满足游戏开发者需要储存、运算、保护数据的云端基础架构。此外,Game Stack 可跨多云、平台与装置运行的高弹性,游戏开发者能使用 Game Stack 建立游戏,而且在 Azure 以外的云端平台运行无碍。

此外,微软已与技嘉科技(GIGABYTE)合作,于 Computex 2019首日推出全球第一个获 Microsoft Azure 遥测数据能力支持的系列笔电,包括 New AERO 15、New AERO 17以及 AERO 15 Classic。推出Playfab五大全新服务 支持主要游戏开发平台与装置Playfab 是 Game Stack 重要的核心后端服务之一,隶属于 Azure 平台,能用来打造实时联机云端的游戏。随着近期发布 Game Stack,微软也为游戏开发者推出 Playfab全新五大服务,包含:已能公开预览的 PlayFab Matchmaking、提供语音聊天服务的 PlayFab Party、提供实时游戏数据遥测的 PlayFab Game insights、发布内容更新与通知推播的 PlayFab Pub Sub 以及让玩家能安全共享内容的PlayFab User Generated Content。

Game Stack 的另一大重点是 Xbox Live,微软也将针对 Xbox Live 推出了软件开发工具包(SDK),游戏开发者可以把在 Xbox Live 上所建立的身分与社群服务带到 iOS 与 Android 平台上。Game Stack 与 Azure 云端的结合,除了带来全球规模的资安支持、稳定运行,游戏开发者更能透过强大的 Azure 云端运算能力,让计算机能自动判别并且切换效能模式,彻底改变了游戏玩家与开发者的使用者体验。

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